segunda-feira, 14 de outubro de 2013

JOGOS E ATIVIDADES PARA SALA DE RECURSOS



Pesquisando jogos e atividades que podem ser usadas para favorecer a aprendizagem do aluno com deficiência, resolvi dividir o material em três categorias: Os que podem ser confeccionados, os que podem ser adquiridos com baixo custo e softwares educacionais gratuitos.



                                   ATIVIDADE USANDO CORES




    O primeiro passo é confeccionar cartões com diversas cores . Essa é uma atividade simples, mas que a partir dela pode-se desenvolver várias outras, para trabalhar individualmente ou em grupo.
     Usado para trabalhar, memória, raciocínio lógico, criatividade, discriminação visual, atenção, concentração, vocabulário e interação social.

    Podemos pedir para o aluno dizer o nome da cor de cada cartão, fazer uma sequência de cores e pedir para que o aluno reproduza a sequência, pedir para o aluno dizer onde podemos encontrar essa cor, em roupas, objetos ou lugares e ainda podemos colocar a face da cor dos cartões virada para baixo e trabalhar a memória.

    Durante o jogo da memória pode-se discutir estratégias para localizar as figuras no espaço, como a fixação de um ponto de referência e a observação do entorno de um cartão.


                                JOGO DE INVERSÃO E ROTAÇÃO


    O jogo é constituído de cartões que apresentam um modelo de três figuras passíveis de rotação ou inversão. A criança recebe as mesmas figuras desenhadas em círculos. Atrás de cada peça pode ser colado um ímã e o jogo pode ser executado sobre uma pequena lousa confeccionada com latão.



    Trabalha o raciocínio lógico, atenção, discriminação visual, orientação e localização espaço temporal, pode ser trabalhado com alunos que fazem inversão de letras, tais como “p” por “q” ou “b” por “d”ou para alunos que fazem a rotação de letras como, por exemplo, “b” por “q” ou “d” por “p”. O jogo pode apresentar uma grande variedade de figuras passíveis de inversão ou rotação, tais como, um bule com o bico do lado esquerdo, um com o bico do lado direito e um com o bico no centro. Também podem ser utilizadas figuras de animais, como passarinho, galo, cachorro, sempre em três posições diferentes.

Fonte:
Adaptação e confecção: Eduardo José Manzini, Mônica Gerdullo e Marilãine Bonaldo
Fonte: Laboratório de Educação Especial “Prof. Ernani Vidon”, Unesp, Marília, SP.




JOGO DE CARTAS PINGO NO I


       O “pingo no i é um baralho de letras inteligente e divertido, que substitui os naipes e números por letras, com este jogo podemos trabalhar atenção, lógica, linguagem, memória, raciocínio, imaginação, criatividade bem como trabalhar regras, interação com o grupo e enriquecer o vocabulário dos alunos. Trabalhar com alunos que estão iniciando a aprendizagem da leitura e escrita e reconhecimento de letras.
    Existem várias maneiras de utilizar o jogo, podemos entregar um determinado número  de cartas e pedir para que o aluno forme as palavras que conseguir. Podemos também entregar um número de cartas e pedir para o aluno formar palavras, descartando as cartas que não interessam e pegando outras, até formar várias palavras.

    Outras opção é ordenar as letras, entregar letras aleatoriamente e pedir para que o aluno organize a palavra, ou até entregar algumas letras que forme uma determinada palavra, dar uma dica de que palavra se trata e ele descobrir do que estamos falando.
    No final podemos também pedir  para que o aluno lembre as palavras que formou. O baralho é criativo, assim outras formas de jogar podem ser pensadas de acordo com cada aluno.

Fonte e outras ideias para trabalhar o jogo:






                                                     UNO

        O Uno se tornou um jogo popular, bastante conhecido que todas crianças gostam de brincar, é um jogo que exige bastante atenção dos jogadores, com valor acessível e muito educativo. Pode auxiliar no desenvolvimento da interação, sequência, concentração; percepção das cores, reconhecimento de números, raciocínio Lógico, reversibilidade de pensamento (através das cartas de ação) e problemas matemáticos de somas simples, quando o jogador, de acordo com as regras, precisa pegar mais cartas, e a subtração quando o jogador descarta uma ou mais cartas.

      O uno também pode ser usado na avaliação no que diz respeito a dificuldade de percepção visual e socialização.
       O jogo apresenta um folheto de regras, porém as mesmas podem ser adaptadas de acordo com os alunos. É possível, por exemplo, adaptar o jogo utilizando apenas as cartas coloridas e excluindo as cartas de ação. A medida que o aluno vai evoluindo e entendendo a dinâmica básica é possível acrescentar as cartas de ação e pensar em outras formas de jogar.

Fonte:

        
                                     BRINQUEDOS POPULARES





     Nos dias de hoje vemos muitos brinquedos tecnológicos, mas os brinquedos populares podem ser ricos para trabalhar questões sensoriais e motoras, são brinquedos conhecidos por todos e encontrados em feiras e mercados das cidades do nordeste, podem ser usados para trabalhar coordenação motora fina, equilíbrio, atenção, memória, raciocínio, além de serem brinquedos coloridos, com movimento, engraçados e que estimulam a imaginação.


      Com brinquedos populares podemos trabalhar em duplas para fazer jogos de imitação, realizar desafio para controlar os movimentos (descer a cabeça, deixar o “mané gostoso”, por exemplo, de cabeça pra baixo). Podemos pedir ao aluno para imitar a postura pedida, usando comando verbal ou imagem.

      Podemos também, imprimir no papel modelos para trabalhar posição no espaço e relação espacial, podemos usar para trabalhar a imaginação através de criação de histórias.
Fontes:
http://jeffcelophane.wordpress.com/2011/10/09/o-brinquedo-artesanal-popular-brasileiro/

http://www.miniweb.com.br/artes/artigos/brinquedos_populares.html



                                   BRINCANDO COM ARIÊ 1 e 2 

          O uso do computador na Sala de recursos estimula o aluno a desenvolver habilidades cognitivas e intelectuais e a capacidade de resolução de problemas. Alguns recursos são caros, porém existe na internet diversos jogos educativos gratuitos para fazer download, e um deles é Brincando com Ariê. 
        Existe a versão I e II, que podem ser trabalhadas desde a educação infantil até os primeiros anos das séries iniciais. Nele pode-se interagir com joguinhos de alfabetização, matemática, jogos de colorir, associação de palavras a objetos, entre outros.  


        Os jogos trabalham a percepção visual e auditiva, a coordenação motora, atenção, memorização, leitura, lógica, orientação temporal e espacial, identificação de cores, frutas, noção de números e quantidade, reconhecimento de letras e autonomia. Pode ser trabalhado em dupla, estimulando o trabalho colaborativo e o professor de AEE pode mediar fazendo perguntas e propondo desafios.
      
         Ao sair do software pode-se continuar trabalhando, pedindo para o aluno lembrar das cores trabalhadas, figuras, palavras, descrever os jogos, cenários, desenhar os personagens ou mesmo criar histórias com os mesmos.


            
Onde baixar:
http://www.krafthaus.com.br/v3/

 


 



 

domingo, 13 de outubro de 2013

terça-feira, 3 de setembro de 2013

Tecnologia Assistiva e o uso de acionadores



De acordo com Bersch, (2007, p.31), tecnologia Assistiva é uma expessão utilizada para identificar recursos e serviços que proporcionam ou ampliam habilidades funcionais de pessoas com deficiência e, consequentemente, promovem vida independente e inclusão.

Um desses recursos pode ser os acionadores. Alunos com deficiência física podem apresentar dificuldade de acesso ao computador através dos meios convencionais no controle do mouse e do teclado que priorizam o uso das mãos com movimentos precisos. A escrita também pode estar comprometida em função de descontrole ou ausência de movimento. Estas podem representar importantes barreiras na autonomia do uso dos comandos básicos da informática, na comunicação e conseqüentemente no desenvolvimento dos processos de alfabetização e aprendizagem.

Os acionadores combinados com uma estratégia de varredura e devidamente fixados permitirão que usuários com comprometimentos físicos severos controlem e acessem equipamentos mesmo com movimentos limitados ou mínimos

 Acionadores são chaves colocadas em qualquer parte do corpo, onde o usuário possui algum controle ativo de movimento, ele pode ser ativado com pressão (tocar a mão, o pé, a cabeça), tração (puxar o braço), sopro, piscar, etc. e podem ser selecionados e posicionados conforme as habilidades específicas de movimento da criança, valorizando diferentes habilidades do usuário, são constituídos por um contato elétrico que se mantém ligado ao ser pressionado. O usuário poderá controlar seu computador por meio dos acionadores, quando estes estiverem associados a programas específicos que simulam as funções do mouse e do teclado.

Os acionadores também podem controlar recursos de controle de ambiente, recursos de comunicação alternativa ou brinquedos adaptados. Seu uso está indicado para pessoas com limitações físicas ou àquelas que necessitam de um acesso simplificado ao computador.

Os alunos que apresentam dificuldades para a compreensão das tarefas ou com dificuldades em se organizar diante de periféricos, como o teclado e o mouse, podem também se beneficiar de um acesso que exija apenas um movimento voluntário.

Diversos modelos de acionadores estão disponíveis no mercado internacional de produtos assistivos, estes foram sendo desenvolvidos de acordo com as necessidades de pessoas com diferentes deficiências. Estes recursos foram pensados a partir do tipo de movimento e controle físico que estas pessoas apresentavam, apesar de suas dificuldades.

Os principais critérios para escolher um acionador e determinar a sua formavde suporte envolvem:
  • A posição do usuário: se ele está sentado na cadeira de rodas; em frente a uma mesa ou deitado.
  • O padrão de movimento: um movimento que seja voluntário e que seja consistente seja este com o braço, a cabeça, a perna, o pé ou no caso de não haver um movimento controlado, considera-se os acionadores especializados
  • A localização do controle: onde o acionador pode ser fixado para que possa ser ativado facilmente.

Para a prática do uso de acionadores podem ser utilizados desde programas de apresentação de slides como o Microsoft Office PowerPoint ou o BrOffice.org, impressão para criação de atividades com o uso de imagens e sons personalizadas ou relacionadas aos objetivos do plano pedagógico.

Após identificar o posicionamento do indivíduo, o padrão de movimento e a localização do movimento controlado, a escolha entre os tipos de acionadores indicados ficará mais restrita.


Tipos de acionadores:


Os acionadores podem ser ativados por movimentos realizados com as mãos, dedos, cabeça, olhos ou outras partes do corpo. Podem ainda ser acionados pela voz, sopro,sucção ou contração muscular.


Acionadores de pressão - São acionadores que funcionam pelo movimento de pressão realizado pelo aluno com o auxílio das mãos, dedos, cabeça, pés ou outras partes do corpo. Os dispositivos  acionadores de pressão  simulam  a  ação do botão  esquerdo do mouse.

Existem tipos de acionadores de pressão diferenciados para alunos que utilizam muita força ou para aqueles que possuem um movimento mais suave.



Acionadores de tração - São ativados pelo movimento de puxar. Podem ser colocados em diferentes partes do corpo, de acordo com a habilidade do usuário, como por exemplo:



    o cordão será amarrado no pulso, para o movimento de puxar o braço;

    o cordão será amarrado nos óculos, para o movimento de rodar a cabeça;

    o cordão será amarrado no tornozelo, para o movimento de puxar a perna.




Acionadores por voz - Estes acionadores controlam o computador a partir da percepção de sons. Estão indicados para o trabalho com usuários, como os tetraplégicos, que não apresentam outros movimentos voluntários que possam ser controlados voluntariamente. O acionador percebe os sons através de um pequeno microfone e possui um dispositivo de controle de sensibilidade que filtra os ruídos do ambiente como acionamento.


Acionadores de sopro ou sucção - São acionadores que reconhecem como comandos, o sopro ou a sucção realizados em um canudo ou tubo em contato com a boca do usuário. É indicado para dificuldades motoras severas, como as que apresentam quadros de distrofias ou lesões do tipo tetraplegia.



Acionadores de contração muscular - São acionadores que captam a contração muscular e podem ser colocados em qualquer músculo que realize esta ação voluntariamente. Não é necessário que o usuário seja capaz de realizar o movimento, apenas que seja capaz de comandar a contração do músculo. Esse tipo de acionador apresenta um sensor que é fixado na pele do usuário, com o auxílio de uma fita adesiva. O acionador apresenta um dispositivo de controle de sensibilidade com o qual é possível controlar a intensidade da contração que será percebida como comando.


Acionadores que funcionam com o piscar dos olhos - são acionadores que captam o movimento de piscar dos olhos. O dispositivo deve ser acoplado a uma armação de óculos, com ou sem lentes. Esse tipo de acionador possui um dispositivo de controle de sensilibilidade que deve ser regulado para que não capte o piscar natural dos olhos.


Acionadores artesanais - Os acionadores também podem ser confeccionados artesanalmente pelo professor. A confecção é simples e de baixo custo. 


Para maiores informações sobre construir um acionador artesanal, consulte http://www.tecnologiaassistiva.com.br e http://www.assistiva.com.br

Vídeo:

 
 
Uso de acionador em brinquedo adaptado
 





Fonte:
Tecnologia Assistiva: Recursos de acessibilidade ao computador
Ministério da Educação
Secretaria de Educação Especial
Brasília, 2007.

Atendimento Educacional Especializado:Deficiência Física
Carolina R. Schirmer et al.
MEC/SEESP
São Paulo, 2007